J 26 IZOGOOD 22301 - Décrypter la norme continuité d'activité ISO 22301 en s'amusant - Jeu en ligne
Jeux en ligne J 26 IZOGOOD® 22301- Décrypter, comprendre et assimiler les exigences de votre système de management de la continuité d'activité ISO 22301 en s'amusant
75
€
HT
|
|
|
|
Voir la formation en ligne F 26v19 Préparation à l'ISO 22301 Voir la formation en ligne F 46v19 Audit interne ISO 22301 Voir le lot de formations en ligne F 86v19 ISO 22301 |
POURQUOI NE PAS ENRICHIR SES CONNAISSANCES SUR LA NORME ISO 22301 EN S'AMUSANT ?
LE JEU
Le jeu en ligne J 26 IZOGOOD® 22301 s'adresse :
- à toute personne qui veut découvrir la norme ISO 22301
- à toute personne qui veut améliorer ses connaissances de la norme ISO 22301
Le jeu en ligne J 26 IZOGOOD® 22301 vous permet de parcourir les différents aspects de la norme ISO 22301 par des interrogations plus ou moins difficiles en abordant :
- des menaces ou des opportunités par les 50 cartes RISQUE
- des exigences de la norme par les 50 cartes QCM (questions à choix multiples)
- des bonnes pratiques ou écarts à éviter par les 50 cartes PRATIQUE
- des exemples de cas par les 50 cartes CAS
Chaque carte inclut un commentaire avec des explications sur le paragraphe concerné.
Le jeu en ligne J 26 IZOGOOD® 22301 vous aidera à acquérir une meilleure compréhension et des connaissances approfondies sur la norme ISO 22301 en s'amusant.
Les articles et les principaux paragraphes de la norme ISO 22301 seront plus compréhensibles et les exigences plus simples à assimiler et à appliquer.
Quelle que soit la fonction du joueur, sa responsabilité et son niveau de connaissance de la norme, il approfondira son discernement des points essentiels du système de management de la continuité d'activité (SMCA).
Les bénéfices d'un jeu en ligne sont, entre autres, de permettre :
- l'assimilation des connaissances liées à la norme ISO 22301
- une compréhension plus homogène :
- du contenu
- des spécificités et
- des exigences de la norme ISO 22301
- la vérification des acquis
- l'apprentissage ludique de la norme
- de mieux se préparer pour la certification ou l'audit de suivi
LES CONDITIONS
Vous avez accès au jeu pendant deux mois et aux annexes pendant un an.
Vous pouvez jouer autant de fois que vous désirez.
Vous pouvez télécharger et lire les documents. Vous pouvez imprimer les annexes, cela peut vous aider.
En savoir plus
Toute personne impliquée dans l'introduction, la mise en oeuvre, le maintien, la consultation, la formation et l'amélioration d'un système de management de la continuité d'activité basé sur l'ISO 22301 :
- pilote du projet de certification ISO 22301
- directeur
- directeur qualité
- responsable du PCA
- responsable qualité
- responsable métrologie
- responsable maintenance
- chef de projet
- correspondant qualité
- technicien qualité
- assistant qualité
- opérateur qualité
- chargé de mission qualité
- auditeur interne
- travailleur
- opérateur
- technicien
- consultant
- formateur
- conseiller
- étudiant
LIVRET DU JOUEUR
TABLE DES MATIÈRES
1. RÈGLES DU JEU
Le jeu est prévu pour une personne, mais rien n’empêche de jouer en petit groupe, cela sera bien plus ludique.
Le jeu est compatible avec les versions récentes des navigateurs Web. Autrement le jeu peut être lent.
Une séance de jeu dure en moyenne entre une demi-heure et 2 – 3 heures. Vous pouvez jouer autant de fois que vous souhaitez pendant votre accès de 60 jours et assimiler les connaissances liées à la norme ISO 22301.
Le but du jeu est d’arriver le plus vite à la dernière case (Arrivée).
Les exigences de la norme et des commentaires sont sur cette page. Un quiz gratuit sur les exigences de la norme ISO 22301 est fourni au début de la page. Cela vous permet de découvrir, décrypter et se familiariser avec les exigences de la norme.
Avoir à portée de main un exemplaire de la norme ISO 22301 (non fourni avec le jeu) est un prérequis.
Le fond d’écran du jeu est une ville et un parcours de la voiture.
En haut à gauche vous avez une horloge avec le temps écoulé. En haut à droite vous avez une aide et un bouton pour quitter le jeu.
En bas à gauche vous avez un bouton pour couper le son. En bas au milieu vous avez le total d’étoiles gagnées . En bas à droite vous avez un bouton avec un lien vers la page des exigences de la norme ISO 22301.
Au début la voiture est stationnée à la case Départ.
Le jeu débute en cliquant sur le bouton COMMENCER LE JEU.
La séquence des cases (types des cartes) est la suivante :
- RISQUE - menace ou opportunité - argent
- QCM - questionnaire à choix multiples - vert
- PRATIQUE - bonne pratique ou écart à éviter - orange
- CAS – situation, défi et solutions - bleu
Vous avez aussi 4 cases Maintenance et 4 cases boîtes de Pandore .
Chaque type de carte contient 50 cartes, la réponse de chaque carte est liée à un paragraphe de la norme ISO 22301 version 2019.
Chaque carte est montrée avec les étapes suivantes :
- étape 1. Le dos de carte avec le type de carte, le numéro (de 1 à 50) et le nombre d’étoiles (de une à trois) en bleu, blanc et rouge , ,
- étape 2. Le type de carte, son numéro, la question (par exemple : Est-ce que l’affirmation suivante est plutôt une menace ou une opportunité ?), l’affirmation (par exemple : Le domaine d’application du SMQ décrit les activités principales de l’entreprise) et l’étoile
- étape 3. Les réponses (une ou plusieurs réponses correctes sont possibles) un émoji vert (pour toutes les bonnes réponses) et un émoji rouge (pour une mauvaise réponse)
- étape 4. Le paragraphe de la norme et un commentaire pour la bonne réponse ou un commentaire pour la mauvaise réponse
La voiture démarre et arrive sur la case Risque .
Le numéro de la carte est aléatoire. En relation avec la difficulté de la question les étoiles sont une, deux ou trois.
Si vous avez deviné la bonne réponse la voiture avance autant de cases que la question contient d’étoiles.
Si vous n’avez pas deviné la bonne réponse (ou répondu partiellement) la voiture cale sur la même case et la carte suivante sera du même type.
Si vous tombez sur une case Maintenance ou une case boîte de Pandore , vous pouvez avoir de la chance ou de la malchance. Du coffre de la voiture ou de la boîte de Pandore sort une carte aléatoire chance ou malchance. La chance c’est une carte Joker et votre voiture avance de 3 cases. Si c’est la carte Malchance qui sort du coffre ou de la boîte, votre voiture recule de 3 cases.
Si une deuxième personne est à côté de vous et elle a imprimé le présent livret, elle peut augmenter la difficulté du jeu en posant, entre autres, ces questions :
- Quel est l’article et le paragraphe de la norme en lien avec la question posée ?
- Pouvez-vous donner un exemple de votre département en lien avec cette question ?
Quand vous êtes arrivé pour la première fois à la case Arrivée vous pouvez télécharger votre Attestation de participation au jeu J 15 IZOGOOD® 22301.
Vous pouvez aussi voir le suivi des résultats du jeu :
- le nombre d'étoiles gagnées
- la date et l'heure chaque fois que vous avez joué
- le temps passé
Les objectifs pédagogiques du jeu sont de permettre à chaque joueur :
- d’identifier si un risque est plutôt une menace ou une opportunité
- d’enrichir ses connaissances sur les exigences de la norme grâce aux QCM
- de deviner si une affirmation est plutôt une bonne pratique ou un écart à éviter
- d’étudier pour chaque cas proposé la situation, le défi et de trouver la bonne solution (une ou plusieurs solutions correctes sont possibles)
- de décrypter les articles et paragraphes de la norme et d’assimiler les exigences
Certaines questions comportent un soupçon d’humour (même si le chef a oublié de le dire). Détendez-vous, ce n’est qu’un jeu.
Un parti pris est inévitable quant aux « bonnes réponses » à retenir, en particulier pour les cartes RISQUES ou CAS.
Voici ci-dessous deux exemples :
Premier exemple : Carte RISQUE 01. L’affirmation suivante est-elle plutôt une menace ou une opportunité ? « Le plus important est que la stratégie de l’entreprise ait été établie dans le passé »
On pourrait répondre que c’est une menace ou une opportunité mais cela dépend de la date à laquelle la stratégie a été définie.
Si vous répondez que c’est une menace, vous avez raison car il n’est pas précisé quand la précédente stratégie a été élaborée (il y a un an, il y a 10 ans). Il y a donc une information manquante. Mais vous pourriez répondre que c’est une opportunité car vous pensez que « dans le passé » veux dire 2 à 3 ans.
Deuxième exemple : Carte PRATIQUE 02. L’affirmation suivante est-elle plutôt une bonne pratique ou un écart à éviter ? « Pour déterminer les enjeux du contexte, l’analyse de l’environnement concurrentiel est prioritaire »
On pourrait répondre que c’est une bonne pratique ou un écart à éviter mais cela dépend de la compréhension de ce qui est prioritaire. C’est relatif parce que chaque entreprise a un contexte particulier et une façon d’en déterminer les enjeux. Nous pensons qu’il s’agit d’un écart à éviter car la direction doit d'abord déterminer les enjeux internes et externes. Mais il est légitime de répondre que c’est une bonne pratique car il n’y a pas vraiment d’ordre de priorité pour déterminer les enjeux du contexte où toutes les parties intéressées sont à analyser.
Ainsi, les réponses et la pertinence des commentaires présentés sont contestables, en fin de compte la vérité est parfois relative.
Le jeu IZOGOOD a été créé et réalisé avec beaucoup d’attention. Merci d’avance de nous communiquer les éventuels points de progrès que vous avez identifié via ce lien : https://www.pqb.fr/contact.php
3. LES CARTES
Exemples des 3 premières cartes :
RISQUES
Question récurrente :Est-ce que l'affirmation suivante est plutôt une menace ou une opportunité ?
QCM
PRATIQUES
Question récurrente :Est-ce que l'affirmation suivante est plutôt une bonne pratique ou un écart à éviter ?
CAS
Liste A : clients, personnel, consommateurs, actionnaires, investisseurs
Liste B : personnel, clients, consommateurs, actionnaires, investisseurs
Liste C : actionnaires, clients, personnel, investisseurs, consommateurs
Défi : quelle est la liste la plus pertinente ?
Solution 3 : les actionnaires sont importants, mais avant de distribuer des dividendes il faut produire quelque chose